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Lilo & Stitch è il nome di una serie televisiva animata statunitense, ispirata dall'omonimo film Disney, trasmessa per la prima volta negli Stati Uniti il 20 settembre 2003 e in Italia a gennaio 2004.

Trama Modifica

In seguito agli eventi di Provaci ancora, Stitch!, vediamo Lilo e Stitch in missione per recuperare i rimanenti 623 "cugini" dell' esperimento 626 sparsi per l'isola. Frequentemente l'ostacolo principale alla ricerca è Gantu, ex-capitano dell'Alleanza Galattica e ora sgherro del Dr. Jacques Von Hamsterviel, che intende servirsi degli esseri creati da Jumba, suo ex-collega, per conquistare l'Alleanza. Altre volte è la stessa Lilo a complicare le cose, cedendo alla tentazione e servendosi dell'esperimento appena catturato per far colpo sulla rivale Mertle Hammonds. Anche 626 ha i suoi "momenti no", in cui sottovaluta i suoi cugini e rimane vittima dei loro poteri. La maggior parte delle volte l'esperimento viene catturato da Lilo e Stitch, riabilitato e assegnato a una mansione in cui i suoi poteri siano produttivi. In altri episodi (ma unicamente nella prima stagione) è Gantu a uscirne vincitore, inviando così l'esperimento ad Hamsterviel. Fra i "cugini" di maggior rilievo spiccano 625, prototipo di Stitch amante dei Sandwich e spalla comica di Gantu; Angel, l'esperimento 624, interesse sentimentale di Stitch; 007, Jiji, uguale in tutto e per tutto a uno shi-tzu terrestre e per questo adottata senza problemi da Mertle; 199, Ficcanaso, il cui nome parla da sé, ricorre in pochi episodi ma il suo ruolo si rivela decisivo. In un episodio compare addirittura 627, versione aggiornata di Stitch, a detta di Jumba, completamente malvagia. Altre puntate memorabili sono le quattro della seconda stagione che vedono Lilo e Stitch interagire con i protagonisti di altre serie Disney Channel: Kim Possible, La famiglia Proud, Ricreazione e American Dragon: Jake Long. Il finale della serie vede Lilo, Stitch e un manipolo di altri esperimenti accorrere al salvataggio dei cugini tenuti prigionieri da Gantu.

Personaggi Modifica

Buoni Modifica

Terrestri e Alieni Modifica

  • Lilo Pelekai: Adorabile e tenera fan di Elvis, Lilo è un'orfana con la passione per tutto ciò che è bizzarro.
  • Jumba Jookiba: Creatore di oltre 600 esseri malvagi denominati "esperimenti", Jumba era un tempo lo scienziato-capo dell'Alleanza Galattica. Esiliato sulla Terra per i suoi crimini, vive assieme a Pleakley in casa di Lilo e Nani. Dispensa tutte le informazioni utili per la cattura delle sue creazioni.
  • Pleakley: Studioso della Terra, è stato assunto per dare la caccia a Stitch, quando era ancora malvagio, ma avendo fallito, venne esiliato sulla Terra così come Jumba. Ha la passione per gli abiti femminili e non vede di buon occhio gli esperimenti di Jumba, che imperversano per l'isola.
  • Nani Pelekai: È la sorella maggiore di Lilo, legalmente responsabile della sorellina in mancanza dei genitori. Probabilmente per questo, è estremamente autoritaria e severa.
  • David Kawena: Robusto e abbronzato ventitreenne, è innamorato di Nani. Adora andare sulle onde con la sua tavola da surf.
  • Cobra Bubbles: È un assistente sociale a cui è stato assegnato il caso di Lilo. In passato fu un agente della CIA. Nella serie sembra essere tornato a lavorare per una rete di intelligence, della quale però non viene fornito alcun particolare.

Esperimenti Modifica

  • Esperimento 626, Stitch: La migliore fra le creazioni di Jumba, nonché uno dei protagonisti dell'intero franchise. Passato da cattivo a buono, si prodiga per riformare anche tutti i suoi predecessori, che chiama "cugini" per una tradizione hawaiiana illustratagli da Lilo in Provaci ancora, Stitch!.
  • Esperimento 221, Sparky: Creato per generare campi elettrici, esordisce in Provaci ancora, Stitch!, in cui collabora nello scontro con Hamsterviel. Nella serie invece ha un ruolo molto più marginale, limitato a pochi cameo; riveste importanza solo nella missione di soccorso degli esperimenti catturati da Gantu, avvenuta in Snafu.
  • Esperimento 513, Sisma (Richter): Creato per creare terremoti. Da buono trova un'occupazione in un negozio di granite per fare i milkshake.
  • Esperimento 375, Fantasmo (Phantasmo): Ha la capacità di impossessarsi degli oggetti ed è impenetrabile a qualunque attacco essendo trasparente. Trova il suo posto ideale in uno spettacolo per bambini, esibendosi all'interno di un burattino cantante precedentemente guasto.
  • Esperimento 177, Forbice (Clip): Con i suoi lunghi artigli taglia alle persone i capelli, di cui si nutre, e per questo può diventare di proporzioni enormi. Da buona trova occupazione come parrucchiera, dando alla gente il giusto taglio di capelli. E' inoltre la responsabile della calvizie di Jumba.
  • Esperimento 254, Mr. Tanfo (Mr. Stenchy): Tenero quanto puzzolente, emana a 48 ore dall'attivazione un odore insopportabile per chiunque, tranne che per quelli della razza di Peakley (per loro è un soave profumo che "ricorda il primo appuntamento").
  • Esperimento 606, Buconero (Holio): Con il suo enorme fiato genera un buco nero capace di risucchiare un intero pianeta. Da buono trova occupazione nell'eliminazione di detriti.
  • Esperimento 300, Terrore (Spooky): Creato per trasformarsi in ciò che la sua vittima teme di più al mondo. Può tuttavia assumere qualunque forma data la sua natura da mutante.
  • Esperimento 520, Tsu/Palla di Cannone (Cannonball): Crea giganteschi tsunami tuffandosi con il suo sedere enorme. Ottimo per creare le onde per i surfisti.
  • Esperimento 007, Jiji (Gigi): Creato da Jumba a perfetta somiglianza di un cane terrestre, nello specifico uno shi-tzu. Adotatto da Mertle Hammonds, Lilo e compagnia decideranno di lasciarla alla bambina. Nelle intenzioni originali di Jumba, il suo abbaiare doveva spingere alla follia.
  • Esperimenti 501 e 502, Yin e Yang: Il primo assorbe e spara acqua, il secondo produce lava. Unendo le loro abilità, si rivelano capaci di costruire intere isole. Nello specifico, Yin è una femmina e Yang è un maschio.
  • Esperimento 601, Calci (Kixx): Progettato come massimo esperto di lotta libera, l'unico a poterlo sopraffarre è Stitch, che sostanzialmente è la sua versione perfezionata.
  • Esperimento 619, Lanciabombe (Splodyhead): Questo esperimento, lanciando fuoco, è perfetto per fare compagnia a David quando si esibisce.
  • Esperimento 303, Amnesio: Simile a un insetto, cancella la memoria alle persone con lo sguardo. Viene catturato da Gantu nella prima stagione, ma liberato in Snafu.
  • Esperimento 383, Spirale (Swirly): Definito da Jumba "divertente alle feste", questo esperimento ipnotizza le persone, rendendole influenzabili al primo ordine che sentono.
  • Esperimento 032, Bugia (Fibber): Rivela le bugie delle persone facendo brillare una luce sulla sua testa. Viene catturato da Gantu nella prima stagione, ma liberato in Snafu.
  • Esperimento 586, Mangiaferro (Tank): Aumenta la sua massa ingurgitando ferro. Catturato da Gantu nella prima stagione, viene liberato in Snafu.
  • Esperimento 509, Germolio (Sprout): Simile a una pianta, ha la capacità di distruggere intere foreste.
  • Esperimento 345, Elastico: Questo esperimento lavora in un circo di cui è l'attrazione principale.
  • Esperimento 613, Yaarp: Creato per originare potenti onde sonore. Da buono trova occupazione come allarme anti-alieni, su proposta di Lilo.
  • Esperimento 515, Deforestatore (Deforestator): Creato per distruggere foreste con le sue braccia rotanti. Esordisce brevemente in 627, in cui viene riabilitato grazie a Stitch.
  • Esperimento 603 (Zap): Simile a una scarica elettrica, viene catturato da Gantu nella prima stagione e liberato in Snafu.
  • Esperimento 390 (Slimy): Esperimento simile a una lumaca, progettato per creare trappole viscose. Viene catturato da Gantu nella prima stagione, ma liberato in Snafu.
  • Esperimento 567 (Eva): Questo esperimento, capace di controllare le condizioni atmosferiche, esordisce in 627 nella sua forma disidratata. Viene riabilitato in un punto ignoto della storia, probabilmente in Snafu.
  • Esperimento 529 (Digger): Scava buche di grandi dimensioni con la coda a forma di trivella. Catturato probabilmente alla fine degli eventi di Provaci ancora Stitch! , esordisce in L'asteroide.
  • Esperimento 025, Puntale (Topper): Progettato per mandare segnali luminosi alla confederazione galattica. Riattivato alle fine dell'episodio del suo debutto, trova il suo posto ideale come decorazione del grande albero di Natale della città.
  • Esperimento 228, Scioglitore (Melty): Simile a un drago, spara proiettili di acido che sciolgono ogni cosa.
  • Esperimento 606, Pinna (Sinker): Creatura acquatica con una pinna gigante capace di tagliare a metà le imbarcazioni.
  • Esperimento 604, Houdini: Ha la facoltà di rendere invisibili oggetti e persone, compreso se stesso.
  • Esperimento 054 (Fudgy): Sommerge le persone nel cioccolato di cui è costituito. Catturato prima di Houdini, viene liberato in Snafu.
  • Esperimento 199, Ficcanaso (Nosy): Progettato per sparlare dei segreti più imbarazzanti. Dopo essere stato mandato a Gantu nella prima stagione, fugge dalla sua base in Woops e si rivela di granda aiuto in Snafu.
  • Esperimento 158, Trovatore (Finder): Ha un olfatto sviluppato che gli permette di fiutare oggetti o persone a più di un chilometro di distanza. Inoltre può roteare le sue orecchie per volare. In Snafu partecipa alla missione di soccorso degli esperimenti tenuti prigionieri da Gantu.
  • Esperimento 523, Ghiaccio (Slushy): Emette respiri congelanti, di cui fa uso per creare armi. Da buono trova occupazione in una gelateria.
  • Esperimento 344, Moltiplicatore (Dupe): Tramite il braccio che ha in testa può moltiplicare oggetti e persone, causando una divisione della forza fisica su queste ultime. Si può tuttavia applicare l'effetto opposto. 
  • Esperimento 033 (Hammerface/Hammerhead): Ha un muso a forma di martello con il quale, nelle intenzioni di Jumba, fissa i chiodi attorno alla casa del suo creatore. Viene catturato da Gantu nella prima stagione, ma liberato in Snafu
  • Esperimento 544 (Thresher): Creato per distruggere coltivazioni con i suoi tentacoli a forma di mazza. Catturato da Gantu nella prima stagione, viene liberato in Snafu
  • Esperimento 609 (Heat): Spara raggi caloriferi dall'occhio in mezzo alla testa. Catturato da Gantu nella prima stagione, viene liberato in Snafu
  • Esperimento 617 (Plasmoid): Simile a uno scorpione, spara proiettili di plasma dalla coda. Viene catturato da Gantu nella prima stagione, ma liberato in Snafu
  • Esperimento 624, Angel: Inverte la moralità della gente cantando. Sugli esperimenti ha effetto solo su coloro creati prima di lei (quindi Stitch e 625 ne sono immuni). Viene rapita da Gantu nella prima stagione, ma liberata in Snafu. Da buona diviene la fidanzata di Stitch.
  • Esperimento 222, Vaiolo (Poxy): Microscopico esperimento che si infiltra come corpo estraneo nel corpo delle maggiori autorità dei vari pianeti, causandogli le peggiori malattie. Viene lasciato temporaneamente nel corpo di Gantu fino al suo recupero, in Snafu.
  • Esperimenti 149 e 150, Bonnie e Clyde: Sono due esperimenti (di cui il primo è una femmina e il secondo un maschio) programmati per essere ladri provetti. Alla fine del loro episodio finiscono in prigione, per poi venire liberati nella puntata finale per assaltare l'astronave di Gantu.
  • Esperimento 323, Hunkahunka: Simile a un uccellino, fa innamorare la gente della prima persona che vede, anche se è di genere identico. L'incantesimo si rompe solo con l'acqua. Catturato da Gantu nella prima stagione, viene liberato in Snafu.
  • Esperimento 258, Campionatore (Sample): Riproduce i suoni tramite le orecche simili ad amplificatori. Da buono trova occupazioni in una band come base ritmica. Partecipa inoltre alla missione di soccorso in Snafu.
  • Esperimento 151, Bimbo-fa (Babyfier): Fa regredire le persone all'infanzia con la polvere emessa dalla sua coda. L'incantesimo è neutralizzabile tramite una pozione al caffè.
  • Esperimento 297, Cortocircuito (Shortstuff): Esperimento simile a un piccolo granchio creato per sabotare congegni elettronici e meccanici. Viene poi ingigantito da un congegno ingranditore di Jumba, ed ora è la giostra più popolare del luna park dell'isola.
  • Esperimento 608, Fuoricampo (Slugger): Simile a uno pterodattilo, fa uso dellacoda a forma di mazza per deflettere proiettili. Sulla Terra si ricicla come battitore di baseball.
  • Esperimento 102 (Stopgo): Simile a un semaforo, dirige il traffico a Kokahua. Viene recuperato prima di Nanna.
  • Esperimento 204 (Nosox): Progettato per far sparire i calzini. Viene recuperato prima di Nanna, catturato da Gantu e infine liberato in Snafu.
  • Esperimento 274 (Alexander): Progettato per effettuare chiamate a lunga distanza in modo da aumentare il costo della bolletta. Viene recuperato prima di Nanna.
  • Esperimento 360, Nanna (Drowsy): Simile a una pecora, fa cadere le persone in un lungo sonno con il suo belato. L'incantesimo si rompe con l'acqua.
  • Esperimento 113, Ferro di Cavallo (Shoe): Creato per portare sfortuna, lo si può tuttavia trasformare in portafortuna semplicemente posizionando le sue antenne all'insù.
  • Esperimento 110, Squillo (Squeak): Piccolo esperimento simile, ha la facoltà di annoiare la gente con le sue estenuanti chiacchiere.
  • Esperimento 319, Spina (Spike): Creato per sparare dalla sua coda spine che riducono l'intelletto di chi viene colpito del 99%. L'effetto è temporaneo e non funziona su chi ha un quoziente intellettivo molto alto. Da buono segue un corso di riabilitazione per esperimenti con Pleakley.
  • Esperimento 062, Patafrit (Frenchfry): Originariamente programmato per essere un cuoco provetto, a causa di un errore produce solo cibi grassi che hanno la facoltà di far ingrassare le persone senza farle mai smettere, in modo da poterle mangiare.
  • Esperimento 355, Commutatore (Swapper): Formato da due corpi collegati, inverte le menti e i corpi dei nemici.
  • Esperimento 036 (Poki): Piccolo esperimento con la coda spinosa utile a forare i contenitori liquidi. Viene riabiliato prima di Ferro di Cavallo.
  • Esperimento 040 (Backhoe): Simile ha una talpa, ha la funzione di distruggere le vegetazione scavando tunnel. Viene recuperato prima di Ferro di Cavallo.
  • Esperimento 276, Incubo (Remmy): Creato per entrare nelle menti dei nemici trasformando i bei sogni in incubi. Il suo nome originale deriva dalla fase REM.
  • Esperimento 020, Venditore (Slick): Incarna il modello del venditore professionista, arrivando a vendere tutto quel che trova.
  • Esperimento 086 (Clink): Può dividersi in due e sfruttare tale abilità per imprigionare i nemici. Catturato in un punto ignoto della storia, viene rivelato che in un ipotetico futuro è parte integrante della polizia di Kawaii.
  • Esperimento 089, Skip: Originariamente creato per mandare avanti il tempo di 10 minuti, a causa di un guasto manda avanti il tempo di 10 anni. Si può tornare al presente schiacciando il tasto di reset sulla sua testa.
  • Esperimento 029, Ciambellano (Checkers): Si posa sulla testa della gente trasformandosi in corona e le trasforma in sovrani a cui gli altri obbediscono tramite un potere ipnotico (tuttavia gli esperimenti creati dopo di lui ne sono immuni).
  • Esperimento 133, Pazzerello (PJ): Piccolo e buffo esperimento amante degli scherzi, si può annichilirlo ritorcendogli contro i suoi brutti tiri.
  • Esperimento 505, Pulitore (Ploot): Apparentemente docile e amante della pulizia dell'ambiente, fa uso dell'immondizia che mangia per diventare un mostro gigante che libera fumo e spara un fango altamente inquinante.
  • Esperimento 277, Snooty: Simile a un pipistrello, si nutre di un particolare composto chimico di cui è formata la Terra (e di cui è formato il corpo di Stitch). In seguito al suo recupero diventa l'animale da compagnia di Victoria.
  • Esperimento 210, Preistorico (Retro): Creato per portare cose, persone e animali a uno stadio primitivo con la sua lunga lingua.
  • Esperimento 248, Belle: Spaventa la gente con il suo grido, diventando un'ottima sveglia per Nani.
  • Esperimento 316, Formolomeo (Morpholomew): Modifica l'aspetto degli esseri viventi tramite ricrdi precedentemente memorizzati (ad esempio fotografie). Va matto per le cosce di pollo. Il nome gli è stato dato da Spud, amico di Jake Long.
  • Esperimento 397, Spats: Simile a uno scoiattolo, spinge al conflitto due persone tramite il doppio raggio emesso dalla coda: l'effetto si può annullare se le persone in questione contano fino a dieci. A detta di Lilo, è utile per rendere più convincenti i tornei di wrestling.
  • Esperimento 322, Provocatore (Heckler): Distrugge la fiducia delle persone con gli insulti e si prende gioco di tutti.
  • Esperimento 540, Fone (Phoon): Gonfia il suo corpo a dismisura e successi lo sgonfia, creando forti venti. Viene trasformata in un mostro gigante da un congegno di Jumba, ma torna normale alla fine dell'episodio.
  • Esperimento 600, Woops Il progetto originale, secondo Jumba, voleva "un essere capace di tutto", ma per colpa di un corto circuito durante la sua creazione, ne uscì fuori un maldestro capace di distruggere qualunque cosa semplicemente inciampando.
  • Esperimento 262, Asso (Ace): Secondo Jumba doveva essere progettato per portare male e sciagure ovunque, ma lo scienziato sbagliò la formula per la cattiveria, rendendo così Asso l'unico esperimento completamente buono.
  • Esperimento 002 (Doubledip): Simile a un roditore, il suo istinto primario è quello di leccare caramelle o cibi simili per poi rimetterli nella ciotola da dove li ha presi. Sulla Terra viene adottato dalla signora Hasagawa come suo "gatto".
  • Esperimento 024 (Hamlette): Trasforma ogni cosa in prosciutto. Debutta in I gatti della signora Hasagawa nella sua forma disidratata, ma non appare mai fisicamente. Assomiglia a 025/Puntale.
  • Esperimento 031 (Gotchu): Pizzica la gente con le sue quattro braccia a forma di pinza. Sulla Terra diventa uno dei "gatti" della signora Hasagawa.
  • Esperimento 044 (Forehead): Esperimento a quattro teste, ama cantare canzoni da barbieri che annoiano la gente. Sulla Terra è adottato dalla signora Hasagawa, diventando uno dei suoi "gatti".
  • Esperimento 051 (Hocker): Sputa saliva a composizione acida. Sulla Terra diventa uno dei "gatti" della signora Hasagawa.
  • Esperimento 077 (Zawp): Annoia la gente con il suo russare. Sulla Terra viene adottato dalla signora Hasagawa come suo "gatto".
  • Esperimento 111 (Mulch): Taglia l'erba tramite la lama da tosaerba tra gli arti inferiori. Sulla Terra è adottato dalla signora Hasagawa, diventando uno dei suoi "gatti".
  • Esperimento 134 (Shredder): Fa a pezzi importanti documenti tramite il tritarifiuti che ha al posto della testa. Sulla Terra diventa uno dei "gatti" della signora Hasagawa.
  • Esperimento 124 (Pix): Crea pessime fotografie delle persone. Sulla Terra diventa uno dei "gatti" della signora Hasagawa.
  • Esperimento 288 (Boomer): Ha le caratteristiche fisiche di un boomerang; vive sulla Terra come uno dei "gatti" della signora Hasagawa.
  • Esperimento 358 (Manners): Ha maniere educate e cerca di rendere tali le persone. Sulla Terra viene adottato dalla signora Hasagawa come suo "gatto".
  • Esperimento 507 (Woody): Simile a uno scoiattolo con le zanne a forma di falciatrice, si nutre di legno e vive sulla Terra come uno dei "gatti" della singora Hasagawa.
  • Esperimento 521 (Wrapper): Mummifica le persone con il rotolo di scotch attaccato alla coda. Sulla Terra diventa uno dei "gatti" della signora Hasagawa.
  • Esperimento 533 (Blowhard): Immobilizza le persone e le fa volare come fossero aquiloni. Sulla Terra è adottato dalla signora Hasagawa, diventando uno dei suoi "gatti".
  • Esperimento 566 (Derrick): Fa buchi nel pavimento con la coda a forma di trivella e ha l'aspetto di un minatore. Sulla Terra diventa uno dei "gatti" della signora Hasagawa.
  • Esperimento 267, Wishy-Washy: Realizza qualunque desiderio, prendendo alla lettera le richieste. Possiede un numero limitato di desideri in base all'indicatore sulla pancia. Jumba racconta di aver desiderato di "mettere in riga l'universo (To rule the universe)" e aver ottenuto, come risultato, l'universo organizzato a forma di righello ("rule", appunto).
  • Esperimento 607: Le parole di Jumba lo descrivono come l'essere più orrendo dell'universo, capace di alterare il tessuto spazio-temporale fino a far collassare l'universo. Non appare mai, ma Rufus, la talpa senza pelo, ne è un sosia perfetto. Nei titoli di coda di Leroy & Stitch si scopre che gli è stato affibbiato il nome di "Launch".
  • Esperimento 251, Colla (Link): Costringe le persone in disaccordo tra loro a rimanere unite tramite colla virtualmente indissolubile, salvo scoprire che il fango terrestre può neutralizzarla.
  • Esperimento 285, Pigro (Lax): Causa pigrizia cronica a coloro che vengono colpiti dal raggio che spara dalla sua antenna.
  • Esperimento 010, Lindoepinto (Felix/Oscar): Programmato per eliminare qualunque germe dalle case, arrivando anche a considerare tali gli stessi padroni di casa. Il suo nome nella versione originale, Felix, è un riferimento all'omonimo personaggio de La strana coppia. Viene ceduto brevemente a Gantu fino a Snafu.
  • Esperimento 128, Bugby: Tramuta le persone in insetti, rendendole capaci di capire il linguaggio di questi ultimi; solo la tecnologia di Jumba può annullare l'effetto del raggio. Da buono trova occupazione in una fattoria per trasformare le rocce in coccinelle.
  • Esperimento 234, Shhhh (Shush): Programmata per origliare le conversazioni private. Da buona trova occupazione nella CIA con Cobra Bubbles.
  • Esperimento 223, Glitch: Come un virus, si infiltra nei sistemi dei computer danneggiandoli.
  • Esperimento 120, SNAFU: Progettato per sabotare le strategie altrui.
  • Esperimento 103 (Stamen): Attira a sé le api per prevenire l'impollinazione dei fiori. Catturato in un punto ignoto da Gantu, viene liberato in Snafu.
  • Esperimento 275 (Tickle-Tummy): Solletica le persone fino all'isteria. Viene catturata in un punto ignoto da Gantu e successivamente liberata in Snafu.
  • Esperimento 412 (Char): Dà fuoco ai bagels, ragion per cui lavora in una panetteria. Non appare mai, ma viene menzionato in Colla.
  • Esperimemto 413 (Botulator): La sua funzione primaria è rovinare il cibo. Non appare mai, ma è menzionato in Colla.
  • Esperimento 414 (Crusty): Spalma muffa sul pane e non appare mai nella serie, venendo solo menzionato in Colla.
  • Esperimento 415 (Patter): Divora un singolo calzino per ogni paio. Non appare mai, ma viene menzionato in Colla.

Cattivi Modifica

  • Gantu: Robusto e gigantesco alieno dalle fattezze di pesce, licenziato dall'Alleanza Galattica e in cerca di un altro impiego, si è messo in combutta con Hamsterviel. Nella serie è spesso preda della cattiva sorte, finendo così con l'esporsi al pubblico ludibrio.
  • Esperimento 625, Reuben: L'esperimento che Lilo non ha mai catturato, prototipo di Stitch dotato degli stessi poteri ma molto più pigro. Prepara ottimi sandwich. Nonostante viva con Gantu, bersaglio delle sue battutacce, non è veramente un cattivo (raramente aiuta Gantu nella cattura degli esperimenti). In soli due casi ha dimostrato le sue reali capacità.
  • Hamsterviel: Extraterrestre simile a un roditore (per tutti un gerbillo, ma egli precisa sempre di essere un criceto); ha una voce stridula e si relaziona con gli altri unicamente inveendogli contro. Intende servirsi degli esperimenti di Jumba (dei quali ha finanziato la produzione) per conquistare l'Alleanza Galattica.
  • Esperimento 627 (Evile): Questo esperimento è stato creato da Jumba per umiliare Stitch, che aveva iniziato a comportarsi da presuntuoso. Le sue capacità fisiche ed atletiche sono notevolmente superiori a quelle di 626. Possiede infatti i poteri di 20 esperimenti senza i relativi punti deboli. In forma completa mostra 6 braccia, due teste e addominali scolpiti. Al contrario dei suoi predecessori, non è in grado di diventare buono (almeno secondo Jumba). Le uniche parole che sembra in grado di pronunciare sono "male" e "cattivo". Suo unico punto debole è l'eccessivo senso dell'umorismo: fosse pure per la gag più banale, può arrivare a ridere fino perdere i sensi. Nonostante la potenziale rilevanza del personaggio, compare esclusivamente nell'episodio a lui intitolato, venendo poi soltanto menzionato nella puntata di Asso e in Leroy & Stitch.

Episodi Modifica

Gli episodi sono 65 per via della Legge dei 65 episodi, divisi in due stagioni, rispettivamente di 39 e 26 episodi. Con sporadiche eccezioni, gli episodi ruotano tutti intorno a uno o più esperimenti che seminano il caos per l'isola di Kauai, e al recupero di questi da parte di Lilo e Stitch. Particolarità della serie è che la cronologia degli eventi raccontati negli episodi viene totalmente stravolta. Alcuni esempi: L'Asteroide, nono episodio, prima stagione, è ambientato, per gli esperimenti che figurano tra i buoni, dopo Snafu, che ufficialmente sarebbe la puntata conclusiva e collocata quindi nella seconda stagione; Ghiaccio, avversario dell'episodio 27, si vedeva già riabilitato due puntate prima; Vaiolo, il primo episodio trasmesso, dovrebbe in realtà svolgersi dopo Palla di Cannone: in quest'ultima puntata viene introdotta la X-Buggy (la macchina guidata da Stitch), mentre in Vaiolo già veniva usata normalmente. Quasi tutti gli episodi sono ambientati alle Hawaii, nell'isola di Kauai. Altri episodi si svolgono nello spazio. Un altro è ambientato a Honolulu.


Crossover Modifica

Per approfondire, vedi la voce Toon Disney.

La serie di Lilo e Stitch contiene quattro episodi nei quali figurano personaggi di altre serie: American Dragon, Ricreazione, Kim Possible e La famiglia Proud; tutti collocati nella seconda stagione. Originariamente erano quattro prologhi a un film con protagonisti i personaggi di tutte e cinque le serie coinvolte, film alla fine mai realizzato.

Spin-off Modifica

Esiste anche un spin-off del 2009, realizzato dalla Gainax: Stitch!.

Voci correlate Modifica

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